PenDrive Manager

Nunca me separo de mi pendrive. Lo llevo siempre encima con mis aplicaciones portables, y los proyectos y diapositivas de la universidad. Hasta hace poco, cada vez que modificaba esos documentos en mi ordenador personal, tenía que comprobar si efectivamente estaba la misma copia en ambos, porque la mayoría de las veces no se si abría la copia del Stick, o la del HDD. El caso es que si no me acordaba de comprobarlo me encontraba con diferentes versiones de los archivos en ambas unidades. Hoy se me han inflado las narices y he encontrado una solución.

Este programa te ayuda precisamente a facilitar esa transferencia de datos, sincronizando automáticamente los ficheros contenidos en el dispositivo con una determinada carpeta de tu PC.

Tienes varias opciones a tu disposición: copiar todos los fichero del dispositivo a tu PC (a un directorio creado de forma automática) o mantener una copia exacta entre los dos, directorio y dispositivo, sincronizando sólo aquellos ficheros nuevos o que hayan cambiado.

El programa te permite mantener varios perfiles, cada uno de ellos asociado a un dispositivo diferente y con una configuración propia.

Lo mejor de todo es que todo ello se lleva a cabo en cuanto pinchas el stick, sin que tengas que hacer nada.

DESCARGAR (INCLUYE SERIAL)

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Transmetropolitan

Género: Post-Cyberpunk

Guión: Warren Ellis

Ilustraciones: Darick Robertson

Portadas: CoverBrowser

Argumento:

En un lejano futuro todo ha cambiado para que todo siga igual… o peor.  La tecnología ha mejorado la existencia de los ciudadanos, ha aumentado la esperanza de vida y ha creado incontables variantes de la especie humana; pero las tensiones sociales, las desigualdades, la pobreza, los conflictos religiosos y la corrupción política han crecido al mismo paso. Nadie, o casi nadie, es capaz de enunciar la verdad de una forma clara y comprensible. Nadie excepto el periodista Spider Jerusalem. La última vez que el mundo supo de Jerusalem fue hace cinco años. Acababa de escribir un libro de éxito, cáustico y demoledor, sobre la campaña del peor candidato a la presidencia que hubiera conocido su país; un político obsceno y corrupto apodado “La Bestia”. Además, llevaba las riendas de una cínica columna en el mejor periódico de la ciudad. Pero se quemó, se hartó de todo y se retiró de la vida pública y la contaminación urbana para refugiarse en un pequeño terreno de las montañas. Sin embargo, ahora tiene que volver: su contrato con la editorial para la que escribió el libro lo obligaba a entregar otros dos manuscritos en un plazo establecido. Dicho plazo acaba y la única forma de inspirarse es volver a respirar toda la podredumbre de la corrupta civilización.

Establecido de nuevo como reputado periodista para The Word –o La Palabra, pues la edición española usa uno u otro término de forma algo molesta– Spider ha vuelto a convertirse en un célebre adalid de la causa pública: sus artículos, mezcla de nihilismo y periodismo a lo gonzo, levantan pasiones poniendo contra las cuerdas a las autoridades públicas, al descubrir sus oscuros tejemanejes. Secundado por dos jóvenes ayudantes y protegido por su editor, Mitchell Royce, Spider irá destapando asuntos turbios uno tras otro, hasta encontrar la inspiración perfecta para cumplir su contrato: una nueva elección presidencial.

Personajes Principales:

Spider Jerusalem: Misántropo, cínico, drogadicto, mordaz, malhumorado, impulsivo, profesional, malhablado, individualista, sensacionalista, ególatra, comprometido, fullero, insobornable… todos estos adjetivos son los que componen una de las personalidades con mayor número de aristas que se han visto en el Noveno Arte, protagonista absoluta de la obra que le vio nacer. Surgido de las clases populares y enriquecido con el fruto de su esfuerzo, Jerusalem es el prototipo del periodista de investigación, amante del trabajo de campo y con multitud de contactos allá a donde vaya. Su estilo, directo y subjetivo –como sólo la proximidad permite–, tiene por objeto destapar la hipocresía de los gobernantes y líderes sociales para agitar las conciencias de una población entumecida por el desinterés y el consumismo. Hastiado por esta indeferencia de sus congéneres hacia sí mismos, se sabe Quijote frente a molinos de viento, por lo que su mayor interés es vivir físicamente como vive espiritualmente: aislado en la naturaleza y ajeno a la civilización. Pero, aunque no lo reconozca, ése no es él; él lleva el periodismo, la política y la metrópoli en las venas. Y aunque tenga que hacer suya la frase de Ibsen –“el hombre más fuerte es el que está más solo”– es lo único que sabe hacer. Le guste o no. La imagen, un clásico: calvo, gafas asimétricas (una lente verde rectangular y otra roja circular), traje negro y holgado, botas negras, sin camisa y muy tatuado (característica que Robertson introdujo a regañadientes –complicaba el dibujo– sólo para distinguirlo del King Mob de Los Invisibles).

Channon Yarrow: Primera de las ayudantes de Spider, Yarrow es una mujer hecha a sí misma que pagó sus estudios de periodismo bailando entre las barras de un club de streptease. Subyugada por el trabajo de Spider durante los distubios de Angels 8 que suponen la vuelta de éste al periodismo combativo, es contratada por Mitchell Royce –editor de The Word– para asistir al protagonista en su trabajo diario; un puesto que podríamos calificar como “de becaria”. Sin embargo, diversas circunstancias personales la llevan a caer en una crisis personal y a ausentarse un tiempo, sólo para volver más tarde mucho más curtida y aceptar el puesto de guardaespaldas de Jerusalem. Y si bien al principio de la obra ya se la ve dura, la mala leche y el cinismo se le pegan de su nuevo y carismático jefe, al que sería fiel hasta la muerte.

Yelena Rossini: Perteneciente a una de las familias más ricas y acomodadas de la ciudad, Yelena es una licenciada en periodismo que quiere aprender todo lo que pueda de la profesión; y nadie mejor que Spider para eso. Aprovechando la ausencia de Channon, consigue que Mitchell Royce la enchufe como nueva asistente de nuestro protagonista, si bien es cierto que usando alguna que otra treta para vencer la resistencia de este último (se hace pasar por sobrina de Royce). Como Yarrow, inicialmente odiará a su jefe, pero a medida que su idealismo vaya siendo socavado por todo lo que ve en el transcurso de su trabajo, acabará por transigir con sus heterodoxos métodos y, finalmente, por cogerle cariño. Tras la vuelta de Channon mantiene su puesto, generándose entre las dos una profunda amistad que le hará ambas mucho más llevadero el soportar al tipo más cruel –aunque en el fondo entrañable– de la ciudad.

Fuente: Zona Negativa

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De Nuevo en La Calle

Mátame a Besos

El Año del Bastardo

La Nueva Escoria

Acoso y Derribo

Ciudad Solitaria

Regreso a los Orígenes

Requiem

Sale el Sol

El Canto del Cisne

I Hate It Here

Todos los enlaces tras el salto
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GHOST IN THE SHELL

KÔKAKU KIDÔTAI / GHOST IN THE SHELL

New Port City, 2029. Los implantes cerebrales han convertido a los seres humanos en computadoras andantes, distorsionando la línea de separación entre el humano y la máquina. Las interferencias de un peligroso pirata informático – el Titiritero – en unas conversaciones diplomáticas secretas pondrán a prueba la fragilidad del sistema.

Detalles de la Descarga

  • Formato: MKV
  • Resolución: 1280×688
  • Audio: Español (A52) / Japonés (DTS)
  • Subtítulos: Español, English, Svenska, Românâ, Français, Italiano, Português, Deutch, Polski, Magyar, Estonian
  • Tamaño: 3,04 Gb

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Ficha Técnica

Director: Mamoru Oshii / Productores: Yoshimasa Mizuo, Ken Iyadomi, Mishuhisa Ishikawa, Ken Matsumoto para Kodansha en asociación con Bandai Visual y Manga Entertaiment / Estudio de producción: Production I.G. / : Teruo Miyahara (Kodansha), Shigeru Watanabe (Bandai Visual), Andy Frain (Manga Entertainment) / Guión: Kazunori Ito, según el manga homónimo de Shirow Masamune / Fotografía: Dhisao Murakami / Director de Animación: Toshihiko Nishikubo / Supervisor de animación: Kazuchika Kise, Hiroyuki Okiuara / Diseño de Personajes: Hiroyuki Okiura / Diseños Mecánicos: Shoji Kawamori, Atsushi Takeuchi / Diseño de armas: Mitsuo Iso / Director Artístico: Hirosama Ogura / Música: Kenji Kawai / Efectos especiales: Riku Murakami / Sonido: Kazuhiro Wakabayashi / Intérpretes: Dibujos animados, con las voces en la VO de Atsuko Tanaka (Motoko Kusanagi), Akio Otsuka (Batô), Tamio Oki (Jefe Aramaki), Iemasa Kayumi (Titiritero), Koichi Mamadera (Togusa), Tesshuo Genda (Jefe Nakamura) / Nacionalidad y año: Japón / Reino Unido 1995 / Duración y datos técnicos: 85 min. color 1.85:1.

Comentario (Fuente: Pasadizo.com)

Ghost in the Shell supuso el segundo gran hito en la historia de la animación japonesa y su asimilación definitiva por el imaginario occidental. Akira (Akira, Katsuhiro Otomo, 1987) había abierto la puerta al anime en Occidente, irrumpiendo como una auténtica revelación estética y formal. La fantasía apocalíptica de Otomo rompió las barreras entre la animación y el cine convencional usando todos sus recursos y técnicas, como el travelling o los saltos de eje, hasta entonces poco explotados en el cine animado.

Con Ghost in the Shell, Mamoru Oshii y el equipo de Production I.G no se limitan a desarrollar y ampliar las innovaciones técnicas de Otomo. Emprendiendo una revolución narrativa, el film profundiza como ningún anime lo había hecho hasta entonces en la construcción de los personajes y en su relación con el mundo.

Adaptando el manga homónimo de Shirow Masamune, Oshii renuncia a la dispersión narrativa del texto original, caracterizado por la acumulación a veces antidramática e innecesaria de datos, y se centra en el desarrollo de los personajes. Serán estos quienes, abandonando poco a poco su laconismo inicial, nos contarán una historia compleja, en ocasiones incluso confusa. Gracias a unos diálogos densos, francamente brillantes, cargados de referencias literarias y filosóficas, el espectador alcanza momentos de tal fascinación que olvida que se encuentra ante una película de dibujos animados y no de acción real. Pero precisamente eso, qué es real y qué no, dónde está la frontera que separa la realidad del artificio, es uno de los grandes temas del film.

La acción nos traslada a un futuro cercano en el que la informática, la cibernética y la robótica han experimentado un desarrollo extraordinario: cuerpos cibernéticos, prótesis biónicas que aumentan las capacidades físicas del individuo e implantes cerebrales que le permiten conectarse en tiempo real a las redes de datos. La fusión entre la conciencia y los programas informáticos insertados produce el llamado espíritu, el “fantasma” del título.

Esta revolución tecnológica es planteada en el film como salto evolutivo que ha obligado al ser humano a redefinirse como especie y como individuo. El acceso a redes cada vez más complejas le ofrece un volumen prácticamente ilimitado de información con la que conformar su propia consciencia y construir su personalidad individual; pero también en esas redes existen nuevos peligros que descubrirán la fragilidad y vulnerabilidad del individuo ante los intereses del estado y de las grandes corporaciones, puesto que cualquier sistema, humano o no, conectado a la red es susceptible de ser pirateado.

Los personajes principales, la comandante Motoko Kusanagi y el agente Batô, son miembros de la Sección Nueve del Ministerio de Asuntos Exteriores, un grupo de élite especializado en la lucha antiterrorista y el contraespionaje cibernético, en realidad el brazo armado de la maquinaria del Estado. Ambos son cyborgs, seres humanos dotados de cuerpos cibernéticos, cuya humanidad se define apenas por sus relaciones sociales con el resto del equipo.

En el que a mi juicio es uno de los grandes aciertos de la adaptación, la edad de los personajes ha sido sensiblemente elevada, enfrentándose al conflicto central de la historia de una forma mucho más compleja y más madura. La visión posadolescente de los personajes del manga se sustituye por un punto de vista adulto. Aquí Aramaki, el jefe de la sección, ya no encarna una figura paterna y la figura de Batô crece como contrapunto cínico al desencanto de Motoko Kusanagi, una mujer, mitad humana mitad máquina, que sufre una profunda crisis de identidad y un ansia de trascendencia personal.

El Titiritero, un hacker especializado en el pirateo de espíritus al que los miembros de la Sección Nueve deben neutralizar, será el catalizador de las líneas maestras del argumento. Implantando experiencias simuladas en sus víctimas, el Titiritero las convertirá en marionetas de la lógica del poder. En un mundo en el que la consciencia se construye mediante la adquisición sistemática de información, donde las diferencias entre el hombre y la máquina se han borrado, este personaje jugará el papel de duende maligno cartesiano, poniendo en duda la validez de las clasificaciones de lo real y lo ficticio, pero también de lo humano y lo mecánico, de lo vivo y lo inerte.

La influencia de ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (Do Androids Dream with Electric Sheeps?, Philip K. Dick, 1968) y de su adaptación cinematográfica Blade Runner (Blade Runner, Ridley Scott, 1982) se aprecia a lo largo de todo el film. Aunque ya estaba presente en el manga, Mamoru Oshii no tiene reparos en llevarla mucho más allá. La larga secuencia central de la película en la que acompañamos a la heroína por los canales de esa ciudad ominosa, bajo una persistente lluvia que la hace todavía más opresiva, mecidos por la climática partitura de Kenji Kawai, remite directamente al clásico de Scott.

Los argumentos presentan también muchas similitudes. En ambos casos, un agente de la autoridad, que se cuestiona la validez del sistema al que representa, persigue a un ser sintético en busca de su humanidad, un atributo que su antagonista humano siente que ha perdido. Sin embargo, mientras que el Nexus 6 creado por Dick sólo comprenderá el valor de la vida humana en la misma frontera de la muerte a la que intenta burlar, el Titiritero sabe que sólo aceptando la inevitabilidad de la muerte podrá alcanzar la gracia de la vida.

Anécdotas

* Ganadora del “1997 World Animation Celebration Awards” (mejor película y mejor director). En el Festival de Fantasporto (1997) fue premiada con una mención especial del jurado. También tuvo una mención especial ese año en el festival de Gérardmer. Y en el Yokohama Film Festival de 1996 fue galardonado su guión. * Secuelas: Kôkaku kidôtai: Stand Alone Complex (2002-2005), de Kenji Kamiyama [serie de televisión, dos temporadas de 26 capítulos cada una]; Inosensu: Kôkaku kidôtai (2004), de Mamoru Oshii; Kôkaku kidôtai: Stand Alone Complex Solid State Society (2006), de Kenji Kamiyama.

Bibliografía

MASAMUNE, Shirow: The Ghost in the Shell; traducción, Victoria Simó. Barcelona: Planeta-DeAgostini, 1998. Traducción de: Kokaku kidotai-Ghost in the Shell.

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Gandia Barbwin 5.0

Gandia BarbWin es un centro de cálculo en su PC: el procesador de información más operativo puesto a disposición de institutos de investigación y departamentos de marketing. El más práctico en grabación, en tabulación y en análisis estadístico de encuestas y otras bases de datos cuantitativos, por sus prestaciones y su sorprendente facilidad de manejo.

FUNCIONES

Creación del fichero de datos

  • Entrada de datos por rejilla, tipo hoja de cálculo
  • Entrada de datos asistida por formulario (incorpora Gandia DataEntry) permitiendo todo tipo de controles para verificar la consistencia de los datos que se van grabando
  • Importación de ficheros ASCII, DBase, Paradox, Access, Excel, SPSS…

Explotación

  • Recuento de frecuencias marginales para variables codificadas y estadísticos descriptivos para variables numéricas.
  • Tablas cruzadas de frecuencias, de estadísticos, mixtas, múltiples y multidimensionales (en valores absolutos, porcentajes verticales, horizontales y totales y test X2 en celdillas y prueba de significación T de Student).
  • Tablas con bases de cálculo, con ponderaciones por variables, expresiones aritméticas o/y constantes.
  • Gráficos inmediatos a pantalla, impresora o fichero.
  • Equilibrajes de muestras, creación de nuevas variables, recodificaciones y codificación automática.
  • Partición y fusión de ficheros.
  • Análisis estadístico multivariable (técnicas de reducción de datos, regresión, clasificación…)
  • Todos los programas de explotación pueden ser ejecutados con selecciones
  • de datos a procesar por medio de condiciones lógicas, aritméticas o mixtas.
  • Creación y Edición de macros (ficheros de texto que contienen una sucesión estructurada de órdenes de programa) para trabajar de una forma más ágil, rápida y cómoda Versión Macro

Comunicación

  • Importación de ficheros ASCII con creación automática de tablas de variables
  • Exportación de resultados, tablas y gráficos, a Excel, Word, PowerPoint y HTM
  • Gandia BarbWin incorpora el sistema Gandia Visor

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Los Tecnopadres

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Una nueva y espectacular historia del gran Jodorowsky, esta vez acompañado por el espectacular dibujo de Janjetov.

En esta serie, JODOROWSKY nos envia a un futuro distante donde los videojuegos virtuales son elaborados por una secta conocida como los pantecno. Dicha secta se encarga de crear dichos juegos con un objetivo mas oscuro que solamente es conocido por los mas altos jerarcas.

En este ambiente entra ALBINO un joven nacido del ultraje cometido a su MADRE por 60 piratas, enviado a la escuela tecno para ser desarrollador de juegos.

ALBINO entrara con toda la emocion del universo pero solo obtendra decepciones al ver la porqueria y la vileza que guardan en el corazon de la secta pantecno… Ahi es donde empieza a visulumbrar su verdadero DESTINO.

Descargar:

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Trabajando Abdomen

Con el video Trabajando Abdomen y Glúteos, en el cual cada
ejercicio fue llevado al laboratorio para comprobar su eficiencia y
diseñado para tener una rutina mas eficiente, Tamilee creo 2 rutinas de
15 minutos cada una, para trabajar ese abdomen al máximo.

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Hacer abdominales sin más es útil, pero al principio necesitamos ciertos ejemplos para poder realizarlos correctamente, y realizando los descansos necesarios. Esta tía tiene unos abdominales en los que se podría lavar la ropa. Los ejercicios son buenos, y el método es correcto. Evidentemente solo es un video de iniciación, una vez aprendidos, se pueden hacer perfectamente sin el vídeo.

“Nadie sabe como obtener ese estomago de lavadero mejor que Tamilee.

Con el video Trabajando Abdomen y Glúteos, en el cual cada
ejercicio fue llevado al laboratorio para comprobar su eficiencia y
diseñado para tener una rutina mas eficiente, Tamilee creo 2 rutinas de
15 minutos cada una, para trabajar ese abdomen al máximo.

Empieza con la rutina de 15 minutos para principiantes y cuando te
sientas listo pasa a la segunda rutina, o mejor aun realiza las dos
juntas para obtener un entrenamiento con mayores beneficios para tu
cuerpo.

Con tan solo dos o tres días a la semana estarás enseñando un abdomen plano y firme”

Wateke Mix Vol III

borrachos

Con muuuucho retraso he terminado al fin la tercera entrega de Wateke Mix y la verdad esque tiene algunas pegas, se me ha olvidado normalizar las canciones y quiza algunas de ellas deberian ser mas animadas, pero al menos lo he llevado a término y me daée por satisfecho si nos acompaña en agun que otro wateke.

Wateke Mix III

01 – Ranger Texas – Eyes Of The Ranger
02 – Paul Engemann – Push It To The Limit
03 – Counting Crows – Mr. Jones
04 – Gerry Rafferty – Baker Street
05 – Junior Senior – Move Your Feet
06 – Simon & Garfunkel – Mrs Robinson
07 – Patrick Hernandez – Born To Be Alive
08 – Tina Turner – Private Dancer
09 – Haddaway – What Is Love
10 – David Bowie & Queen – Under Preasure
11 – Eurithmics – Sweet Dreams
12 – Wham! – Wake me up before you gogo
13 – Frankie Goes To Hollywood – Relax
14 – Picadura de la cobra gay
15 – Tenacious D – The Greatest Song in the World Tribute
16 – The Proclaimers – I’m Gonna Be (500 Miles)
17 – Der Koeniggraetzer Marsch

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Juegos y ROMs en Descarga Directa

consolas_coleccion

Comienzo una lista con páginas dedicadas a la descarga directa gratuita de juegos para videoconsolas, desde las más antiguas a las más actuales, y también algunos Romsets y Fullpacks de roms para las primeras. Por lo general casi todas las web requieren de registro gratuito, pero no ofrece mayor problema que escribir cuatro cosas, no todo iba a ser perfecto, ;-):

Wii:

http://www.wiisos.com

http://www.espalwii.com

PS2:

http://www.espalps2.com

NDS:

http://www.decemuladores.com

PSP:

http://www.espalpsp.com

GameBoy:

http://www.zemula.net/

GameBoy Color:

http://www.zemula.net/

NES:

http://www.zemula.net/

Lynx:

http://www.zemula.net/

MAME:

http://www.retroroms.net/

Bob Esponja – La Película

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Sonará infantil, pero a mi me parece una de las mejores películas de animación de la historia del cine. Este entrañable personaje y su amigo Patricio han hecho que me den ataques de risa insufribles, de estos que no puedes ni respirar y cuando crees que lo estas superando te vuelves a acordar y entonces ya parece que te mueres. Desde luego es la opción ideal para pasar una tarde cojonuda. Aqui una pequeña descripción:

Ah, qué plácida y sencilla es la existencia en Fondo Bikini, en donde el hogar es una piña y justo a la vuelta de la esquina, en el Crustáceo Crujiente, siempre te sirven un delicioso cangrejo fresco y calentito… Pero pronto el mundo verá cómo se pueden torcer las cosas en ese paraíso submarino que es el hogar de Bob Esponja. Bob y su amigo, la poco espabilada estrella de mar Patrick, se embarcan en una odisea que los lleva a descubrir nuevos mundos y peligrosos monstruos; por el camino descubren también que ser un niño no está tan mal después de todo y el héroe submarino más inocente de la historia va a aprender algunas verdades de la vida cuando en compañía de Patrick viaja a Shell City para rescatar la corona robada del rey Neptuno. Nadando entre tiburones y otros villanos marinos, Bob viaja hasta donde ninguna otra esponja ha llegado antes, en esta absorbente aventura acuática.

De verdad que algunos “expertos en cine” resultan muy teatreros a la hora de escribir Sinopsis. Leo esta descripción y me parece lo más Disney del planeta. Yo desde luego no habría utilizado ese entusiasmo aventurero para describir esta película, pero bueno, me ha hecho gracia y tenía que comentarlo, XD.

Sin duda Bob Esponja es una serie animada diferente, aunque sigue esquemas predefinidos como el valor de la amistad y del trabajo eficiente, su manera de contar las cosas difiere totalmente al resto, haciéndo de esta una serie de dibujos no solo para niños.

DATOS TÉCNICOS

Dirección: Stephen Hillenburg.
País:
USA.
Año: 2004.
Duración: 90 min.
Género: Animación, comedia.
Doblaje original: Tom Kenny (Bob esponja), Bill Fagerbakke (Patrick), Clancy Brown (Sr. Krabs), Rodger Bumpass (Calamardo), Doug Lawrence (Plankton), Alec Baldwin (Dennis), Scarlett Johansson (Mindy), Jeffrey Tambor (Rey Neptuno).
Guión: Stephen Hillenburg, Derek Drymon, Tim Hill, Kent Osborne, Aaron Springer y Paul Tibbitt; basado en los personajes creados por Stephen Hillenburg.
Producción: Stephen Hillenburg y Julia Pistor.
Música: Gregor Narholz.
Fotografía: Jerzy Zielinski.
Montaje: Lynn Hobson.
Dirección artística: Nick Jennings.
Estreno en USA: 19 Noviembre 2004.
Estreno en España: 28 Enero 2005.

IDIOMA: Castellano DE ESPAÑA

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