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	<title>NetRunners &#187; Cine</title>
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  <title>NetRunners</title>
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		<title>Discurso de Alex de la Iglesia en los Goya</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 15:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel S. Mendoza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Hacktivismo]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet El día de hoy ha llegado porque hace 25 años, doce profesionales de nuestro cine, en medio de una crisis tan grave como la nuestra, caminaron juntos a pesar de sus diferencias. Quiero empezar este discurso felicitando a los fundadores de la Academia. No sólo ellos, sino todos los que me han precedido en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="border:1px solid #808080; border-radius:5px 5px 5px 5px; box-shadow:2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);">
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<blockquote><p>El día de hoy ha llegado porque hace 25 años, doce  profesionales de nuestro cine, en medio de una crisis tan grave como la  nuestra, caminaron juntos a pesar de sus diferencias. Quiero empezar  este discurso felicitando a los fundadores de la Academia.</p>
<p>No sólo  ellos, sino todos los que me han precedido en esta institución,  vicepresidentes, miembros de las juntas directivas y el conjunto de los  académicos, nos han traído esta noche aquí, al Teatro Real, para  celebrar el 25 aniversario de la Academia de las Artes y las Ciencias  Cinematográficas y la existencia misma de los premios Goya. A todos,  muchísimas gracias. Puede parecer que llegamos a este día separados, con  puntos de vista diferentes en temas fundamentales. Es el resultado de  la lucha de cada uno por sus convicciones. Y nada más. Porque en  realidad, todos estamos en lo mismo, que es la defensa del cine.</p>
<p>Quiero  por ello felicitar y agradecer a todos los que estáis aquí, por caminar  juntos en la diferencia, y hasta en la divergencia. Hacemos mucho  ruido, pero es que esta vez, hay muchas nueces. El choque de posturas es  siempre aparatoso y tras él surge una nube de humo que impide ver con  claridad. Pero la discusión no es en vano, no es frívola y no es  precipitada. No podemos olvidar lo más importante, el meollo del asunto.  Somos parte de un Todo y no somos nadie sin ese todo. Una película no  es película hasta que alguien se sienta delante y la ve. La esencia del  cine se define por dos conceptos: una pantalla, y una gente que la  disfruta. Sin público esto no tiene sentido. No podemos olvidar eso  jamás.</p>
<p>Dicen que he provocado una crisis. Crisis, en griego,  significa “cambio” y el cambio es acción. Estamos en un punto de no  retorno y es el momento de actuar. No hay marcha atrás. De las  decisiones que se tomen ahora dependerá todo. Nada de lo que valía  antes, vale ya. Las reglas del juego han cambiado. Hace 25 años, quienes  se dedicaban a nuestro oficio jamás hubieran imaginado que algo llamado  internet revolucionaría el mercado del cine de esta forma y que el que  se vieran o no nuestras películas no iba a ser sólo cuestión de llevar  al público a las salas. Intenet no es el futuro, como algunos creen.  Internet es el presente. Internet es la manera de comunicarse, de  compartir información, entretenimiento y cultura que utilizan cientos de  millones de personas. Internet es parte de nuestras vidas y la nueva  ventana que nos abre la mente al mundo.</p>
<p>A los internautas no les  gusta que les llamen así. Ellos son ciudadanos, son sencillamente gente,  son nuestro público. Ese público que hemos perdido, no va al cine  porque está delante de una pantalla de ordenador. Quiero decir  claramente que no tenemos miedo a internet, porque internet es,  precisamente, la salvación de nuestro cine. Sólo ganaremos al futuro si  somos nosotros los que cambiamos, los que innovamos, adelantándonos con  propuestas imaginativas, creativas, aportando un nuevo modelo de mercado  que tenga en cuenta a todos los implicados: Autores, productores,  distribuidores, exhibidores, páginas web, servidores, y usuarios.</p>
<p>Se  necesita una crisis, un cambio, para poder avanzar hacia un nueva  manera de entender el negocio del cine. Tenemos que pensar en nuestros  derechos, por supuesto, pero no olvidar nunca nuestras obligaciones.  Tenemos una responsabilidad moral para con el público. No se nos puede  olvidar algo esencial: hacemos cine porque los ciudadanos nos permiten  hacerlo, y les debemos respeto, y agradecimiento. Las películas de las  que hablamos esta noche son la prueba de que en este país nos dejamos la  piel trabajando. Sin embargo, el mismo esfuerzo o mayor hicieron tantas  otras películas que no han llegado a los sobres de las candidaturas.  Ellos tambien se merecen estar aqui, porque han trabajado igual de duro  que nosotros.</p>
<p>Quiero despedirme en mi última gala como presidente,  recordando a todos los candidatos a los Goya tan solo una cosa: qué más  da ganar o perder si podemos hacer cine, trabajar en lo que más nos  gusta. No hay nada mejor que sentirse libre creando, y compartir esa  alegría con los demás. Somos cineastas, contamos historias, creamos  mundos para que el espectador viva en ellos. Somos más de 30.000  personas que tienen la inmensa suerte de vivir fabricando sueños.</p>
<p>Tenemos  que estar a la altura del privilegio que la sociedad nos ofrece. Yo  creo, con toda humildad, que si queremos que nos respeten, hay que  respetar primero.</p>
<p>Y por último, me gustaría contarle algo al  próximo Presidente de la Academia, que ya me cae bien, sea quien sea:  estos han sido los dos años más felices de mi vida. He conocido gente  maravillosa de todos los sectores de la industria. He visto los  problemas desde puntos de vista nuevos para mí, lo que me ha enriquecido  y me ha hecho mejor de lo que era. He comprobado que trabajar para los  demás es una experiencia extraordinaria por muy duro que resulte en un  principio, y sobre todo: han pasado 25 años muy buenos, pero nos quedan  muchos más, y seguro que serán mejores.</p>
<p>Buenas noches.</p></blockquote>
<p>Ha recuperado, señor Alex de la Iglesia, el respeto que le tenía.</p>
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		<title>Priest</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 10:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel S. Mendoza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Trailers]]></category>
		<category><![CDATA[crítica]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[priest]]></category>
		<category><![CDATA[sinopsis]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Priest es un thriller post-apocalíptico, ambientado en un mundo marcado por siglos de guerra entre hombres y vampiros. La historia se desarrolla alrededor de un legendario Monje Guerrero que luchó en la última guerra contra los vampiros y que ahora vive en la oscuridad rodeado de otros proscritos en los suburbios de una distópica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="border:1px solid #808080; border-radius:5px 5px 5px 5px; box-shadow:2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://blog.netrunners.es/priest/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Priest es un thriller post-apocalíptico, ambientado en un mundo marcado por siglos de guerra entre hombres y vampiros. La historia se desarrolla alrededor de un legendario Monje Guerrero que luchó en la última guerra contra los vampiros y que ahora vive en la oscuridad rodeado de otros proscritos en los suburbios de una distópica ciudad amurallada gobernada por la Iglesia. Cuando su sobrina es secuestrada por un numeroso grupo de vampiros, Priest rompe sus votos sagrados para ir a rescatarla antes de que se convierta en uno de ellos. Le acompaña el novio de su sobrina, un pistolero al más puro lejano oeste y una aprendiz de Monje Guerrero con habilidades sobrenaturales.</p>
<p>Religión, armas, vampiros, distopías, pistoleros, lejano oeste y cuberpunk, ¿qué más se le puede pedir a una película? Probablemente Ninjas y  Zombies, XD</p>
<p>La protagoniza Paul Bettany, Michael en Legión. De hecho Priest, en mi opinión, parece una revisión total de la desapercibida película de Arcángeles.</p>
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		<title>Publicidad Metroid Prime: Other M</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 21:56:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel S. Mendoza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet Para promocionar la salida de la próxima entrega de la saga Metroid Prime para Wii, Nintendo ha preparado el siguiente anuncio televisivo en el que podemos ver a Samus Aran en carne y hueso. Tras el salto más vídeos interesantes relacionados con el juego: Trailer del Juego: Historia de Samus: Nacimiento de Samus: Tweet]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="border:1px solid #808080; border-radius:5px 5px 5px 5px; box-shadow:2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);">
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<p style="text-align: left;">Para promocionar la salida de la próxima entrega de la saga Metroid Prime para Wii, Nintendo ha preparado el siguiente anuncio televisivo en el que podemos ver a Samus Aran en carne y hueso.</p>
<p><a href="http://blog.netrunners.es/publicidad-metroid-prime-other-m/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Tras el salto más vídeos interesantes relacionados con el juego:</p>
<p><span id="more-3892"></span>Trailer del Juego:</p>
<p><a href="http://blog.netrunners.es/publicidad-metroid-prime-other-m/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Historia de Samus:</p>
<p><a href="http://blog.netrunners.es/publicidad-metroid-prime-other-m/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Nacimiento de Samus:</p>
<p><a href="http://blog.netrunners.es/publicidad-metroid-prime-other-m/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Trailer: Sucker Punch</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 17:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel S. Mendoza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trailers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.netrunners.es/?p=3527</guid>
		<description><![CDATA[Tweet Del director de Watchmen y 300 llega una nueva película que no decepcionará a nadie. Ambientada en 1950, Sucker Punch cuenta la historia de BabyDoll (Browning) la cual es ingresada en una institución mental por su padrastro, quien pretende que ésta sea lobotomizada en cinco días. Estando allí, ella imagina una realidad alternativa alejada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="border:1px solid #808080; border-radius:5px 5px 5px 5px; box-shadow:2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Del director de Watchmen y 300 llega una nueva película que no decepcionará a nadie.</p>
<p><a href="http://blog.netrunners.es/trailer-sucker-punch/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<blockquote><p>Ambientada en 1950, Sucker Punch cuenta la historia de BabyDoll (Browning) la cual es ingresada en una institución mental por su padrastro, quien pretende que ésta sea lobotomizada en cinco días. Estando allí, ella imagina una realidad alternativa alejada del dolor, y en ese mundo, ella comienza a planear su escapada, necesitando obtener cinco objetos que le ayudarán a escapar antes de ser desflorada por un malvado villano.</p></blockquote>
<div class="bottomcontainerBox" style="border:1px solid #808080; border-radius:5px 5px 5px 5px; box-shadow:2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);">
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			</div>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://blog.netrunners.es/trailer-sucker-punch/"  data-text="Trailer: Sucker Punch" data-count="horizontal" data-via="@n37runn3r5">Tweet</a>
			</div><div style="float:left; width:105px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;"><script type="in/share" data-url="http://blog.netrunners.es/trailer-sucker-punch/" data-counter="right"></script></div>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo Trailer de &#8216;TRON:Legacy&#8217;</title>
		<link>http://blog.netrunners.es/nuevo-trailer-de-tronlegacy/</link>
		<comments>http://blog.netrunners.es/nuevo-trailer-de-tronlegacy/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 10:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel S. Mendoza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trailers]]></category>
		<category><![CDATA[legacy]]></category>
		<category><![CDATA[nuevo trailer]]></category>
		<category><![CDATA[theatrical trailer]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[tron]]></category>
		<category><![CDATA[tron legacy]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Aqui el nuevo trailer de TRON Legacy que se estrenará en diciembre de este año. En éste podemos ver secuencias nuevas que nos revelan un poquito más de la historia. Estoy seguro de que esta película no decepcionará a nadie. BRUTAL Tweet]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="border:1px solid #808080; border-radius:5px 5px 5px 5px; box-shadow:2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>Aqui el nuevo trailer de TRON Legacy que se estrenará en diciembre de este año. En éste podemos ver secuencias nuevas que nos revelan un poquito más de la historia. Estoy seguro de que esta película no decepcionará a nadie. BRUTAL</p>
<div class="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="576" height="324" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashVars" value="vid=21018992&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://d.yimg.com/nl/movies/site/player.swf" /><param name="flashvars" value="vid=21018992&amp;" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="576" height="324" src="http://d.yimg.com/nl/movies/site/player.swf" wmode="transparent" allowfullscreen="true" flashvars="vid=21018992&amp;"></embed></object></div>
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		<title>The Social Network</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 21:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel S. Mendoza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hacking]]></category>
		<category><![CDATA[Trailers]]></category>
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		<category><![CDATA[mark zuckerberg]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet Era inevitable que tarde o temprano alguien escribiera algo sobre la creación de una de los proyectos mas revolucionarios de los últimos tiempos. Hablo del libro &#8220;Multimillonarios por accidente: El nacimiento de Facebook. Una historia de Sexo, Dinero, Talento y Traición&#8220;(amazon.com), de Ben Mezrich. En este libro se relatan los años universitarios de Mark [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="border:1px solid #808080; border-radius:5px 5px 5px 5px; box-shadow:2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://www.thesocialnetwork-movie.com/" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://img413.imageshack.us/img413/8245/thesocialnetworkmoviepo.jpg" alt="" width="298" height="468" /></a>Era inevitable que tarde o temprano alguien escribiera algo sobre la creación de una de los proyectos mas revolucionarios de los últimos tiempos. Hablo del libro &#8220;<em>Multimillonarios por accidente: El nacimiento de Facebook. Una  historia de Sexo, Dinero, Talento y Traición</em>&#8220;(<a href="http://www.amazon.com/Accidental-Billionaires-Founding-Facebook-Betrayal/dp/0767931556/ref=pd_sim_b_5" target="_blank">amazon.com</a>), de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ben_Mezrich" target="_blank">Ben Mezrich</a>. En este libro se relatan los años universitarios de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mark_Zuckerberg" target="_blank">Mark Zuckerberg</a> relacionados con la creación de Facebook, el cual en un principio no era más que una recopilación de las fotografías de los miembros de las residencias de Harvard a modo de anuario. Lo que hasta hace unos días me hacía revolver las neuronas era el motivo del estallido que tubo una web de este tipo, propagándose a tal velocidad y a tan gran escala sin inversión de marketing ni nada por el estilo, pues suponía que en un principio solo subirían su foto a este sistema inicial un número reducido de miembros, que serían los amiguetes del Zuckerberg, pero me equivocaba por completo. Zuckerberg consiguió tener publicadas en su web las fotos de absolutamente todos los miembros de residencias antes mentados, sin su consentimiento inicial, obteniendo las fotos por medio de sus conocimientos sobre seguridad informática a través de las páginas de las residencias.</p>
<blockquote><p>El propio Mark  llevaba un blog en el que detallaría todas sus peripecias y acciones en  todos los servidores de las residencias, cómo accedía a ellos, que  mecanismos tuvo que romper, dificultades que se encontraba, número de  cervezas que llevaba según tecleaba, etc.</p></blockquote>
<p>Podréis encontrar más información acerca de estas actividades en <a href="http://www.securitybydefault.com/2010/07/hackeos-memorables-como-nace-facebook.html" target="_blank">SecurityByDefault</a></p>
<p>Parece que como todo en esta vida el esfuerzo siempre es recompensado, de una manera o de otra, siempre y cuando te encuentres FUERA de españa, claro.</p>
<p>Aquí el trailer de la película basada en el libro anteriormente citado:</p>
<div class="center">
<object id="flash49839" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="224" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowNetworking" value="all" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="flashvars" value="feed=http%3A//www.sonypictures.com/previews/movies/thesocialnetwork.xml&amp;clip=2300" /><param name="src" value="http://flash.sonypictures.com/video/universalplayer/sharedPlayer.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="flash49839" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="224" src="http://flash.sonypictures.com/video/universalplayer/sharedPlayer.swf" flashvars="feed=http%3A//www.sonypictures.com/previews/movies/thesocialnetwork.xml&amp;clip=2300" allowscriptaccess="always" allownetworking="all" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div class="bottomcontainerBox" style="border:1px solid #808080; border-radius:5px 5px 5px 5px; box-shadow:2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);">
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			</div>
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			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://blog.netrunners.es/the-social-network/"  data-text="The Social Network" data-count="horizontal" data-via="@n37runn3r5">Tweet</a>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div>]]></content:encoded>
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		<title>GHOST IN THE SHELL</title>
		<link>http://blog.netrunners.es/ghost-in-the-shell/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 23:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel S. Mendoza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet KÔKAKU KIDÔTAI / GHOST IN THE SHELL New Port City, 2029. Los implantes cerebrales han convertido a los seres humanos en computadoras andantes, distorsionando la línea de separación entre el humano y la máquina. Las interferencias de un peligroso pirata informático &#8211; el Titiritero &#8211; en unas conversaciones diplomáticas secretas pondrán a prueba la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="border:1px solid #808080; border-radius:5px 5px 5px 5px; box-shadow:2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);">
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			</div><div style="float:left; width:105px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;"><script type="in/share" data-url="http://blog.netrunners.es/ghost-in-the-shell/" data-counter="right"></script></div>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: center;"><a href="http://img269.imageshack.us/img269/943/gitsx.jpg"><img class="aligncenter" src="http://img269.imageshack.us/img269/943/gitsx.jpg" alt="" width="350" height="489" /></a></p>
<p><strong>KÔKAKU KIDÔTAI / GHOST IN THE SHELL</strong></p>
<p>New Port City, 2029. Los implantes cerebrales han convertido a los seres humanos en computadoras andantes, distorsionando la línea de separación entre el humano y la máquina. Las interferencias de un peligroso pirata informático &#8211; el Titiritero &#8211; en unas conversaciones diplomáticas secretas pondrán a prueba la fragilidad del sistema.</p>
<p><strong>Detalles de la Descarga</strong></p>
<ul>
<li><strong>Formato:</strong> MKV</li>
<li><strong>Resolución:</strong> 1280&#215;688</li>
<li><strong>Audio:</strong> Español (A52) / Japonés (DTS)</li>
<li><strong>Subtítulos:</strong> Español, English, Svenska, Românâ, Français,  Italiano, Português, Deutch, Polski, Magyar, Estonian</li>
<li><strong>Tamaño:</strong> 3,04 Gb</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.megaupload.com/?d=PEARGVJA" target="_blank">DESCARGAR  DLC</a></p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong></p>
<p>Director: Mamoru Oshii / Productores: Yoshimasa Mizuo, Ken Iyadomi, Mishuhisa Ishikawa, Ken Matsumoto para Kodansha en asociación con Bandai Visual y Manga Entertaiment / Estudio de producción: Production I.G. / : Teruo Miyahara (Kodansha), Shigeru Watanabe (Bandai Visual), Andy Frain (Manga Entertainment) / Guión: Kazunori Ito, según el manga homónimo de Shirow Masamune / Fotografía: Dhisao Murakami / Director de Animación: Toshihiko Nishikubo / Supervisor de animación: Kazuchika Kise, Hiroyuki Okiuara / Diseño de Personajes: Hiroyuki Okiura / Diseños Mecánicos: Shoji Kawamori, Atsushi Takeuchi / Diseño de armas: Mitsuo Iso / Director Artístico: Hirosama Ogura / Música: Kenji Kawai / Efectos especiales: Riku Murakami / Sonido: Kazuhiro Wakabayashi / Intérpretes: Dibujos animados, con las voces en la VO de Atsuko Tanaka (Motoko Kusanagi), Akio Otsuka (Batô), Tamio Oki (Jefe Aramaki), Iemasa Kayumi (Titiritero), Koichi Mamadera (Togusa), Tesshuo Genda (Jefe Nakamura) / Nacionalidad y año: Japón / Reino Unido 1995 / Duración y datos técnicos: 85 min. color 1.85:1.</p>
<p><strong>Comentario</strong> (Fuente: <a href="http://www.pasadizo.com/peliculas2.jhtml?cod=1242&amp;sec=3" target="_blank">Pasadizo.com</a>)</p>
<p>Ghost in the Shell supuso el segundo gran hito en la historia de la animación japonesa y su asimilación definitiva por el imaginario occidental. Akira (Akira, Katsuhiro Otomo, 1987) había abierto la puerta al anime en Occidente, irrumpiendo como una auténtica revelación estética y formal. La fantasía apocalíptica de Otomo rompió las barreras entre la animación y el cine convencional usando todos sus recursos y técnicas, como el travelling o los saltos de eje, hasta entonces poco explotados en el cine animado.</p>
<p>Con Ghost in the Shell, Mamoru Oshii y el equipo de Production I.G no se limitan a desarrollar y ampliar las innovaciones técnicas de Otomo. Emprendiendo una revolución narrativa, el film profundiza como ningún anime lo había hecho hasta entonces en la construcción de los personajes y en su relación con el mundo.</p>
<p>Adaptando el manga homónimo de Shirow Masamune, Oshii renuncia a la dispersión narrativa del texto original, caracterizado por la acumulación a veces antidramática e innecesaria de datos, y se centra en el desarrollo de los personajes. Serán estos quienes, abandonando poco a poco su laconismo inicial, nos contarán una historia compleja, en ocasiones incluso confusa. Gracias a unos diálogos densos, francamente brillantes, cargados de referencias literarias y filosóficas, el espectador alcanza momentos de tal fascinación que olvida que se encuentra ante una película de dibujos animados y no de acción real. Pero precisamente eso, qué es real y qué no, dónde está la frontera que separa la realidad del artificio, es uno de los grandes temas del film.</p>
<p>La acción nos traslada a un futuro cercano en el que la informática, la cibernética y la robótica han experimentado un desarrollo extraordinario: cuerpos cibernéticos, prótesis biónicas que aumentan las capacidades físicas del individuo e implantes cerebrales que le permiten conectarse en tiempo real a las redes de datos. La fusión entre la conciencia y los programas informáticos insertados produce el llamado espíritu, el “fantasma” del título.</p>
<p>Esta revolución tecnológica es planteada en el film como salto evolutivo que ha obligado al ser humano a redefinirse como especie y como individuo. El acceso a redes cada vez más complejas le ofrece un volumen prácticamente ilimitado de información con la que conformar su propia consciencia y construir su personalidad individual; pero también en esas redes existen nuevos peligros que descubrirán la fragilidad y vulnerabilidad del individuo ante los intereses del estado y de las grandes corporaciones, puesto que cualquier sistema, humano o no, conectado a la red es susceptible de ser pirateado.</p>
<p>Los personajes principales, la comandante Motoko Kusanagi y el agente Batô, son miembros de la Sección Nueve del Ministerio de Asuntos Exteriores, un grupo de élite especializado en la lucha antiterrorista y el contraespionaje cibernético, en realidad el brazo armado de la maquinaria del Estado. Ambos son cyborgs, seres humanos dotados de cuerpos cibernéticos, cuya humanidad se define apenas por sus relaciones sociales con el resto del equipo.</p>
<p>En el que a mi juicio es uno de los grandes aciertos de la adaptación, la edad de los personajes ha sido sensiblemente elevada, enfrentándose al conflicto central de la historia de una forma mucho más compleja y más madura. La visión posadolescente de los personajes del manga se sustituye por un punto de vista adulto. Aquí Aramaki, el jefe de la sección, ya no encarna una figura paterna y la figura de Batô crece como contrapunto cínico al desencanto de Motoko Kusanagi, una mujer, mitad humana mitad máquina, que sufre una profunda crisis de identidad y un ansia de trascendencia personal.</p>
<p>El Titiritero, un hacker especializado en el pirateo de espíritus al que los miembros de la Sección Nueve deben neutralizar, será el catalizador de las líneas maestras del argumento. Implantando experiencias simuladas en sus víctimas, el Titiritero las convertirá en marionetas de la lógica del poder. En un mundo en el que la consciencia se construye mediante la adquisición sistemática de información, donde las diferencias entre el hombre y la máquina se han borrado, este personaje jugará el papel de duende maligno cartesiano, poniendo en duda la validez de las clasificaciones de lo real y lo ficticio, pero también de lo humano y lo mecánico, de lo vivo y lo inerte.</p>
<p>La influencia de ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (Do Androids Dream with Electric Sheeps?, Philip K. Dick, 1968) y de su adaptación cinematográfica Blade Runner (Blade Runner, Ridley Scott, 1982) se aprecia a lo largo de todo el film. Aunque ya estaba presente en el manga, Mamoru Oshii no tiene reparos en llevarla mucho más allá. La larga secuencia central de la película en la que acompañamos a la heroína por los canales de esa ciudad ominosa, bajo una persistente lluvia que la hace todavía más opresiva, mecidos por la climática partitura de Kenji Kawai, remite directamente al clásico de Scott.</p>
<p>Los argumentos presentan también muchas similitudes. En ambos casos, un agente de la autoridad, que se cuestiona la validez del sistema al que representa, persigue a un ser sintético en busca de su humanidad, un atributo que su antagonista humano siente que ha perdido. Sin embargo, mientras que el Nexus 6 creado por Dick sólo comprenderá el valor de la vida humana en la misma frontera de la muerte a la que intenta burlar, el Titiritero sabe que sólo aceptando la inevitabilidad de la muerte podrá alcanzar la gracia de la vida.</p>
<p><strong>Anécdotas</strong></p>
<p>* Ganadora del “1997 World Animation Celebration Awards” (mejor película y mejor director). En el Festival de Fantasporto (1997) fue premiada con una mención especial del jurado. También tuvo una mención especial ese año en el festival de Gérardmer. Y en el Yokohama Film Festival de 1996 fue galardonado su guión. * Secuelas: Kôkaku kidôtai: Stand Alone Complex (2002-2005), de Kenji Kamiyama [serie de televisión, dos temporadas de 26 capítulos cada una]; Inosensu: Kôkaku kidôtai (2004), de Mamoru Oshii; Kôkaku kidôtai: Stand Alone Complex Solid State Society (2006), de Kenji Kamiyama.</p>
<p><strong>Bibliografía</strong></p>
<p>MASAMUNE, Shirow: The Ghost in the Shell; traducción, Victoria Simó. Barcelona: Planeta-DeAgostini, 1998. Traducción de: Kokaku kidotai-Ghost in the Shell.</p>
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