Archive for junio 2010

Cómo pasarse el Super Mario 3 en 11 minutos

Estas son las instrucciones “botón a botón” para lograr pasarse el Super Mario 3 en 11 minutos. Como no he llegado a pasarme ninguno debido a que Mario y yo siempre terminamos cabreados porque no le hago saltar nunca como debe, no se si efectivamente funciona, pero aqui os dejo un video para que veais como debe ir la cosa si lo haceis bien.

http://video.google.com/videoplay?docid=-4066697501777845283

Condón Anti-Violadores

No es esta una de las típicas chorradas que suelo poner aqui, pero me ha llamado bastante la atención, pues me parece una invento brutal.

Una doctora Sudafricana ha desarrollado un condón femenino que espera pueda ser el arma definitiva para combatir las violaciones de la manera más dolorosa posible.

La doctora Sonnet Ehlers lo llama Rape-Axe, un aparato femenino que incorpora garfios que se enganchan en el pene masculino en la penetración.

El doctor esta distribuyendo unos 30 mil de estos condones por Sudáfrica durante el Mundial de Fútbol.

Duele. No se puede orinar ni andar cuando se engancha. Si se intenta quitar, se engancha más fuerte

Sudáfrica tiene uno de los índices más altos de violación del mundo. También se sabe que el 16 por ciento de la población padece de VIH.

Rape-axe se coloca como un tampón, y una vez enganchado en un hombre, éste solo puede ser desenganchado por un médico.

Algunos acusan a Ehler de crear un cinturón de castidad moderno.

Yo desde luego si alguna vez tengo una hija le haré llevarlo eternamente. El problema que veo es si van dos a violar, el primero se quedará atrapado, pero al segundo le habrán dejado la vía libre. Habrá que perfeccionarlo para que no se enganche, y solo desgarre el miembro del asqueroso violador.

Más información: New anti-rape female condom, Rape-axe, debuts at South Africa’s World Cup

GHOST IN THE SHELL

KÔKAKU KIDÔTAI / GHOST IN THE SHELL

New Port City, 2029. Los implantes cerebrales han convertido a los seres humanos en computadoras andantes, distorsionando la línea de separación entre el humano y la máquina. Las interferencias de un peligroso pirata informático – el Titiritero – en unas conversaciones diplomáticas secretas pondrán a prueba la fragilidad del sistema.

Detalles de la Descarga

  • Formato: MKV
  • Resolución: 1280×688
  • Audio: Español (A52) / Japonés (DTS)
  • Subtítulos: Español, English, Svenska, Românâ, Français, Italiano, Português, Deutch, Polski, Magyar, Estonian
  • Tamaño: 3,04 Gb

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Ficha Técnica

Director: Mamoru Oshii / Productores: Yoshimasa Mizuo, Ken Iyadomi, Mishuhisa Ishikawa, Ken Matsumoto para Kodansha en asociación con Bandai Visual y Manga Entertaiment / Estudio de producción: Production I.G. / : Teruo Miyahara (Kodansha), Shigeru Watanabe (Bandai Visual), Andy Frain (Manga Entertainment) / Guión: Kazunori Ito, según el manga homónimo de Shirow Masamune / Fotografía: Dhisao Murakami / Director de Animación: Toshihiko Nishikubo / Supervisor de animación: Kazuchika Kise, Hiroyuki Okiuara / Diseño de Personajes: Hiroyuki Okiura / Diseños Mecánicos: Shoji Kawamori, Atsushi Takeuchi / Diseño de armas: Mitsuo Iso / Director Artístico: Hirosama Ogura / Música: Kenji Kawai / Efectos especiales: Riku Murakami / Sonido: Kazuhiro Wakabayashi / Intérpretes: Dibujos animados, con las voces en la VO de Atsuko Tanaka (Motoko Kusanagi), Akio Otsuka (Batô), Tamio Oki (Jefe Aramaki), Iemasa Kayumi (Titiritero), Koichi Mamadera (Togusa), Tesshuo Genda (Jefe Nakamura) / Nacionalidad y año: Japón / Reino Unido 1995 / Duración y datos técnicos: 85 min. color 1.85:1.

Comentario (Fuente: Pasadizo.com)

Ghost in the Shell supuso el segundo gran hito en la historia de la animación japonesa y su asimilación definitiva por el imaginario occidental. Akira (Akira, Katsuhiro Otomo, 1987) había abierto la puerta al anime en Occidente, irrumpiendo como una auténtica revelación estética y formal. La fantasía apocalíptica de Otomo rompió las barreras entre la animación y el cine convencional usando todos sus recursos y técnicas, como el travelling o los saltos de eje, hasta entonces poco explotados en el cine animado.

Con Ghost in the Shell, Mamoru Oshii y el equipo de Production I.G no se limitan a desarrollar y ampliar las innovaciones técnicas de Otomo. Emprendiendo una revolución narrativa, el film profundiza como ningún anime lo había hecho hasta entonces en la construcción de los personajes y en su relación con el mundo.

Adaptando el manga homónimo de Shirow Masamune, Oshii renuncia a la dispersión narrativa del texto original, caracterizado por la acumulación a veces antidramática e innecesaria de datos, y se centra en el desarrollo de los personajes. Serán estos quienes, abandonando poco a poco su laconismo inicial, nos contarán una historia compleja, en ocasiones incluso confusa. Gracias a unos diálogos densos, francamente brillantes, cargados de referencias literarias y filosóficas, el espectador alcanza momentos de tal fascinación que olvida que se encuentra ante una película de dibujos animados y no de acción real. Pero precisamente eso, qué es real y qué no, dónde está la frontera que separa la realidad del artificio, es uno de los grandes temas del film.

La acción nos traslada a un futuro cercano en el que la informática, la cibernética y la robótica han experimentado un desarrollo extraordinario: cuerpos cibernéticos, prótesis biónicas que aumentan las capacidades físicas del individuo e implantes cerebrales que le permiten conectarse en tiempo real a las redes de datos. La fusión entre la conciencia y los programas informáticos insertados produce el llamado espíritu, el “fantasma” del título.

Esta revolución tecnológica es planteada en el film como salto evolutivo que ha obligado al ser humano a redefinirse como especie y como individuo. El acceso a redes cada vez más complejas le ofrece un volumen prácticamente ilimitado de información con la que conformar su propia consciencia y construir su personalidad individual; pero también en esas redes existen nuevos peligros que descubrirán la fragilidad y vulnerabilidad del individuo ante los intereses del estado y de las grandes corporaciones, puesto que cualquier sistema, humano o no, conectado a la red es susceptible de ser pirateado.

Los personajes principales, la comandante Motoko Kusanagi y el agente Batô, son miembros de la Sección Nueve del Ministerio de Asuntos Exteriores, un grupo de élite especializado en la lucha antiterrorista y el contraespionaje cibernético, en realidad el brazo armado de la maquinaria del Estado. Ambos son cyborgs, seres humanos dotados de cuerpos cibernéticos, cuya humanidad se define apenas por sus relaciones sociales con el resto del equipo.

En el que a mi juicio es uno de los grandes aciertos de la adaptación, la edad de los personajes ha sido sensiblemente elevada, enfrentándose al conflicto central de la historia de una forma mucho más compleja y más madura. La visión posadolescente de los personajes del manga se sustituye por un punto de vista adulto. Aquí Aramaki, el jefe de la sección, ya no encarna una figura paterna y la figura de Batô crece como contrapunto cínico al desencanto de Motoko Kusanagi, una mujer, mitad humana mitad máquina, que sufre una profunda crisis de identidad y un ansia de trascendencia personal.

El Titiritero, un hacker especializado en el pirateo de espíritus al que los miembros de la Sección Nueve deben neutralizar, será el catalizador de las líneas maestras del argumento. Implantando experiencias simuladas en sus víctimas, el Titiritero las convertirá en marionetas de la lógica del poder. En un mundo en el que la consciencia se construye mediante la adquisición sistemática de información, donde las diferencias entre el hombre y la máquina se han borrado, este personaje jugará el papel de duende maligno cartesiano, poniendo en duda la validez de las clasificaciones de lo real y lo ficticio, pero también de lo humano y lo mecánico, de lo vivo y lo inerte.

La influencia de ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (Do Androids Dream with Electric Sheeps?, Philip K. Dick, 1968) y de su adaptación cinematográfica Blade Runner (Blade Runner, Ridley Scott, 1982) se aprecia a lo largo de todo el film. Aunque ya estaba presente en el manga, Mamoru Oshii no tiene reparos en llevarla mucho más allá. La larga secuencia central de la película en la que acompañamos a la heroína por los canales de esa ciudad ominosa, bajo una persistente lluvia que la hace todavía más opresiva, mecidos por la climática partitura de Kenji Kawai, remite directamente al clásico de Scott.

Los argumentos presentan también muchas similitudes. En ambos casos, un agente de la autoridad, que se cuestiona la validez del sistema al que representa, persigue a un ser sintético en busca de su humanidad, un atributo que su antagonista humano siente que ha perdido. Sin embargo, mientras que el Nexus 6 creado por Dick sólo comprenderá el valor de la vida humana en la misma frontera de la muerte a la que intenta burlar, el Titiritero sabe que sólo aceptando la inevitabilidad de la muerte podrá alcanzar la gracia de la vida.

Anécdotas

* Ganadora del “1997 World Animation Celebration Awards” (mejor película y mejor director). En el Festival de Fantasporto (1997) fue premiada con una mención especial del jurado. También tuvo una mención especial ese año en el festival de Gérardmer. Y en el Yokohama Film Festival de 1996 fue galardonado su guión. * Secuelas: Kôkaku kidôtai: Stand Alone Complex (2002-2005), de Kenji Kamiyama [serie de televisión, dos temporadas de 26 capítulos cada una]; Inosensu: Kôkaku kidôtai (2004), de Mamoru Oshii; Kôkaku kidôtai: Stand Alone Complex Solid State Society (2006), de Kenji Kamiyama.

Bibliografía

MASAMUNE, Shirow: The Ghost in the Shell; traducción, Victoria Simó. Barcelona: Planeta-DeAgostini, 1998. Traducción de: Kokaku kidotai-Ghost in the Shell.

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La Verdad sobre el Voto

Recientemente he descubierto un cómic de estilo postcyberpunk bastante interesante llamado Transmetropolitan, el cual subiré en breve, en el que aparecen críticas a la sociedad y la política bastante interesantes, como es el caso de la siguiente página extraída del volumen 2 de “El Año del Bastardo”, que me ha resultado una descripción bastante original de lo que realmente significa votar.

Lifehacker Pack 2010

Un año más Lifehacker hace su recopilación de programas gratuitos para Windows indispensables para una nueva instalación del sistema, todo ello configurado con un instalador desatendido que te permitirá instalar todas las aplicaciones que previamente selecciones.

La cosa funciona de la siguiente manera:

  1. Seleccionamos en la web las aplicaciones que queremos
  2. Descargamos el ejecutable desde la página de ninite
  3. Ejecutamos nuestro instalador personalizado

LIFEHACKER ESSENTIALS 2010

Los programas que se incluyen este año han sido divididos en dos secciones “Essential” y “Extended”:

“ESSENTIAL”

Productividad

  • Notepad++: Si Openoffice es una solución ideal para crear documentos, Notepad++ es una herramienta indispensable para la edición de texto y códigos fuente.
  • Texter: Utilidad que nos permite la reutilización de código mediante el remplazamiento de ciertas palabras que configuremos, es decir, configuramos en Texter que la palabra “dimg” sea reemplazada por “width=”500″ height=”156″ y ahorraremos un valioso tiempo.
  • Belvedere: Bien configurada es una herramienta que organizará de manera inmediata todos los ficheros de las carpetas que le indiquemos, bajo una cantidad suficiente de filtros totalmente personalizables.
  • SumatraPDF: Desde que Foxit Reader se calló en la marmita del SPAM, SumatraPDF se convirtió en el lector de PDF libre más rápido y fácil de usar.

Internet

  • Chrome: Navegador Web de google. Muy rápido y todo eso.
  • Thunderbird: Cliente de correo.
  • Pidgin: Cliente de mensajería que nos permite configurar cuentas de diferentes servidores.
  • Adobe Flash: Porque todavía se sigue utilizando.
  • Skype: La manera más barata de realizar llamadas.

Utilidades

  • DropBox: 2 Gb de espacio para lo que tu desees. Ideal para no tener que cargar con la memoria USB y poder acceder a nuestra información allá donde tengamos una conexión a internet. DropBox es algo más que espacio en internet, es una aplicación que nos permite tener sincronizados nuestros archivos en varios dispositivos al mismo tiempo sin ningún esfuerzo.
  • ImgBurn: La mejor utilidad para la grabación de DVDs y CDs.
  • CCleaner: Limpiador de ficheros inútiles.
  • Revo Uninstaller: Nos permite desinstalar por completo todas las aplicaciones que instalemos después de instalar ésta.
  • 7-zip: Compresor/Descompresor de diferentes formatos de ficheros.

Multimedia

  • VLC: Reproductor multimedia con aceleración Hardware.
  • Picassa: Organiza tus imágenes de una manera sencilla.
  • Paint .NET: Una versión avanzada de Paint sin llegar a editores extremos como GIMP o Photoshop.
  • iTunes: Incluída porque la mayoría de las veces se nos obliga a instalarlo.

Seguridad

  • Microsoft Security Essentials: Conjunto de herramientas de seguridad incluídas en Windows de manera Gratuita.

“EXTENDED”

  • Firefox: Navegador web con múltiples add-ons.
  • Openoffice.org: Alternativa libre a Microsoft Office.
  • Office Viewers: Con esta utilidad podremos visualizar los documentos que solo pueden abrirse con Microsoft Office.
  • .NET, Silverlight y Java: Porque en algún momento de nuestra vida nos solicitarán instalar alguno.
  • Recuva: Recupera archivos borrados.
  • TeraCopy: Indispensable para realizar copias seguras de archivos. Se integra perfectamente en el sistema operativo.
  • Everything: Buscador similar al Find de Mac.
  • K-lite Codec Pack: Conjunto de codecs multimedia para la reproducción de todo tipo de formatos.
  • Foobard, Songbird y Winamp: Reproductores multimedia.
  • Adobe Reader: Porque hay gente que no se aclara con los demás.
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